σπίτι / Internet / λογισμικό / Πώς να δημιουργήσετε ένα υλικό vray

Πώς να δημιουργήσετε ένα υλικό vray

/
78 Προβολές

Πώς να δημιουργήσετε ένα υλικό vray</a>

Vray - ένα στοιχείο που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία τρισδιάστατων αντικειμένων στο πρόγραμμα 3DMax.

Υλικά, μπορείτε να δημιουργήσετε μια ποικιλία προσομοίωση πραγματικού.

Μπορείτε να κατεβάσετε έτοιμα πακέτα, αλλά είναι καλύτερα να το δημιουργήσετε με το χέρι, μαζεύοντας ακριβώς για τις ανάγκες σας.

θα χρειαστείτε

  • - σε υπολογιστή
  • - 3D Max λογισμικού.

εντολή

    1

Δημιουργία δέρμα υλικό Vray. Για να το κάνετε αυτό, εκτελέστε το πρόγραμμα 3D Max, κάντε κλικ στο μενού "υλικά«Σε μια κενή υποδοχή, επιλέξτε τη λίστα των νέωνυλικό στοιχείο Vray υλικό. Εγκαταστήστε κύριες ρυθμίσεις: Ρυθμίστε το χρώμα στην καρτέλα διάχυτη, στη συνέχεια, μεταβείτε στην καρτέλα προβληματισμού, που το RGB Reflect - 45 45 45 γυαλάδα τιμή του δείκτη δεν αλλάζει, ορίστε τον αριθμό των subdivov - 8.

    2

Στη συνέχεια, μεταβείτε στην καρτέλα Χάρτες, προσθέστε μια σχισμήΧτύπημα μαύρο και άσπρο χάρτη του υλικού του δέρματος. Με αυτό, το υλικό θα δεδομένο όγκο (καμπούρα, φλέβες και ούτω καθεξής). Για να καταλάβουμε πώς θα εμφανιστεί η κάρτα στο site, κάντε κλικ στον κύβο Εμφάνιση Πρότυπο χάρτη στην Viewport- διαμονή ενώ στην καρτέλα Bitmap Παράμετροι. Εκχώρηση αντικείμενο Vray υλικό από δέρμα. Χρησιμοποιήστε UVW Mapping γι 'αυτό - να επιτρέπει την πιο λεπτούς χειρισμούς «περιτύλιγμα» την υφή των αντικειμένων.

    3

Δημιουργήστε υλικό "Neon Glass". Εκκίνηση Υλικό Editor για να κάνουν το νέο υλικό το Vray, αφήστε το είδος του υλικού - προτύπου. Καθορίστε το ακόλουθο υλικό: επιλέξτε μετακινηθείτε Shader Βασικές παράμετροι, επιλέξτε υπάρχει το είδος του υλικού Blinn ενεργοποιήσετε slided χρώμα επιλογή Μηχανές - λευκό, περιβάλλοντος και διάχυσης πολύ λευκό. Ορισμός Ο κατοπτρικός Επίπεδο - 36 τιμή για την παράμετρο glossiness - 28 για να μαλακώσει η παράμετρος - 0.1. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο εκτεταμένων παραμέτρων, για να συνεχίσουμε να δημιουργούμε υλικό Vray.

    4

Ορίστε τις ακόλουθες τιμές παραμέτρων: Falloff Ύψος - τιμή 100 η παράμετρος δείκτης διάθλασης - 1,67. Στη συνέχεια, μεταβείτε στις κύλισης Maps, ενεργοποιήστε το σε δύο κάρτες, ανάκλαση και διάθλαση. Στη συνέχεια, ρυθμίστε τα πρώτα kartu- πλευρές χρώμα - μαύρο και άσπρο. Ρυθμίστε την παράμετρο glossiness - 100, και τα subdivs παραμέτρων - 3.

    5

Ρυθμίστε τη δεύτερη κάρτα, η μισή χρώμα θα πρέπει ναέχουν τις ακόλουθες έννοιες: R - 234, G - 134 και Β - 255. Η τιμή πρέπει να είναι falloff τύπου Κάθετη / Parallel. Ανοίξτε τις ρυθμίσεις της κάρτας, που το Refract: τιμή γυαλάδας - 100, subdivs - 3, τον πολλαπλασιαστή ρύθμιση ομίχλης - 0,5. Δημιουργώντας ένα νέο υλικό Vray έχει ολοκληρωθεί.

Πώς να δημιουργήσετε ένα υλικό vray Είναι αυτή τροποποιήθηκε τελευταία φορά: 21 Ιουν 2017 με baiqiyfx
Είναι κύριο εσωτερικό δοχείο κείμενο υποσέλιδου